NAVIDAD EN ERCMART · TIENDA ABIERTA

Es Navidad.
Defiende tu turno.

Los clientes siguen de compras. Los duendes invadieron.
Elige un ERCBot o a Fer y devuelve la Navidad a los pasillos.

Juega en navegador · Ratón y teclado o controles táctiles

ERC
TURNO NAVIDEÑO
RECOGE INVESTIGACIÓN✦CONSTRUYE TU UNIDAD✦ADMINISTRA TU ENERGÍA✦SOBREVIVE AL TURNO

DOS TEMPORADAS · UN FUTURO EN RUINAS

La rutina se
salió de control.

01 / NAVIDAD

Compras, clientes
y duendes invasores.

ERCMart sigue abierto de día. Rescata a los clientes entre renos, osos polares, trineos explosivos y un elenco de pastorela que perdió el guion.

Al norte, Santa absorbe la Navidad. Atacará al perder la mitad de su vida. Derrótalo para descubrir a Krampus, su verdadera forma.

ENTRAR AL TURNO ↗
02 / HALLOWEEN

El turno terminó.
El susto apenas empieza.

El estacionamiento de ERCMart después de Halloween: autos abandonados al azar, basura, calabazas y luces parpadeantes. El Gatote de los Gritos descarga su tanque; en la oleada 12 llega el Chupacabras.

Elige un ERCBot o a Fer con su lanzallamas ERC. La cámara sigue al jugador; los especiales fuera de pantalla tienen indicadores de dirección y distancia.

ELEGIR HALLOWEEN ↗

EL COLAPSO · SUPERVIVENCIA POSTAPOCALÍPTICA

La tienda sobrevive.
Lo que vive dentro, también.

En el futuro del universo de Fer, ERCMart forma parte de las ruinas. La tienda abandonada conserva sus zombis, sus mutaciones excepcionales y la Abominación; ahora también la recorren perros y gatos deformes, una bestia doble y humanos cucaracha.

Brutos de laboratorio, cazadores reptilianos, irradiados y escupidores completan la invasión. Lee sus señales de ataque, evita las zonas tóxicas y aprovecha su recuperación.

Dentro del juego: Seleccionar otros niveles → ERCMart · El Colapso.

Puedes seleccionar los otros niveles desde la portada del juego y también desde la tienda. La versión antigua del juego está retirada.

EL EQUIPO DE ERC

Seis formas
de limpiar el pasillo.

Cada personaje tiene su arma, su ritmo y cuatro habilidades propias. Elige una al nivel 6 y otra al nivel 9; asígnalas a Q y R.

UNA RESERVA · DOS RESPONSABILIDADES

La energía dispara.
La energía protege.

Atacar y absorber golpes consumen la misma reserva. Suelta el disparo para recuperarla.

Si disparas sin suficiente energía, el arma consume vida. Si el escudo no cubre un golpe, el daño restante llega a tu integridad. Las barras azul y naranja acompañan al ERCBot.

Demostración interactiva con las reglas de energía del juego. No modifica tu partida.

BANCO DE PRUEBAS R-01

El robot está listo.

TU EQUIPO CAMBIA EN CADA EXPEDICIÓN

Una mejora
tiene que importar.

01

Recógela del piso.

La investigación queda donde cae. Acércate para recogerla; la guardada se conserva para la tienda, pero subir de nivel requiere investigación de esa partida.

02

Elige cómo crecer.

Mejoras del arma, más investigación, recogida, velocidad y reparación por baja. La velocidad, la investigación adicional y la curación tienen cinco niveles de mejora.

03

Haz tu combinación.

Nivel 6: dos habilidades para elegir una. Nivel 9: otras dos para elegir la segunda. Cada una tiene su recarga, con Q/R o botones táctiles.

LA TIENDA TE ESTÁ ESPERANDO.

Enciende tu ERCBot ↗