Decisiones visuales, sistemas y personajes. Aquí queda el registro de cómo cambia ERCMart.
2 DE NOVIEMBRE DE 2026 · INTERFAZ
Navidad abre el turno.
La portada presenta Navidad como experiencia principal. Seleccionar otros niveles abre Halloween, El Colapso, Bosque infectado, Hospital abandonado y Laberinto de seda sin salir de ERCMart. El selector también sigue disponible en la tienda.
El nombre del personaje flota sobre sus barras azul y naranja. Los especiales muestran su nombre y vida sobre la cabeza, sin una tarjeta que los separe de su modelo; los indicadores de borde siguen guiando hacia los que están fuera de pantalla.
El Colapso conserva sus monstruos.
El mundo de zombis y mutantes sigue siendo postapocalíptico. Es la etapa del universo de Fer en la que ERCMart está en las ruinas porque antes estuvo en todas partes. Navidad y Halloween mantienen sus propios escenarios y elencos.
El supermercado abandonado recibe perros y gatos mutantes, una criatura doble perro-gato y humanos cucaracha de gran resistencia y velocidad. Los especiales se incorporan gradualmente, con límites simultáneos y avisos de ataque: la dificultad debe permitir leer qué está pasando.
También llegan versiones propias de arquetipos de otras sagas: el bruto de laboratorio, el cazador reptiliano, el irradiado y el escupidor de residuos. Son criaturas nuevas de ERCMart con siluetas deformes y dinámicas distintas. Los zombis, el Rey Rata, los tanques, el tanque magnético y la Abominación siguen en el mundo.
Encuentra esta expedición desde Seleccionar otros niveles, tanto en la portada como en la tienda, como ERCMart · El Colapso. La investigación permanece en el piso, la cámara sigue al personaje y los especiales fuera de pantalla tienen indicadores de borde.
2 DE NOVIEMBRE DE 2026 · NUEVO TURNO
Fer sale al estacionamiento.
Halloween ahora se juega en el estacionamiento de ERCMart después de la fiesta: autos abandonados aleatorios, basura, decoración caída y luces parpadeantes. El carril central deja espacio para moverse. La opción de iluminación estable sigue disponible.
El Gatote de los Gritos es un especial con tanque y disparos sónicos. El Chupacabras cierra el nivel en la oleada 12: embestidas, aullidos y más violencia por debajo de la mitad de vida. Al vencerlo cesan las invasiones y puedes recoger la investigación antes de volver a recepción.
Fer se suma como personaje alterno gratuito con uniforme ERC y lanzallamas. La selección muestra el modelo 3D, nombre, arma y las cuatro habilidades posibles de cada personaje. La cámara sigue únicamente al jugador; los especiales fuera de pantalla se señalan en los bordes.
Los iconos de siempre. La identidad de ERC.
Exploramos ilustraciones de objetos para las mejoras y las probamos dentro del juego. La dirección elegida vuelve a los iconos originales: se conservan sus formas, ahora en crema, azul y naranja, con contornos oscuros y una presentación de carta.
La landing pasa a ser la entrada de ERCMart. Presenta a los cinco ERCBots y a Fer, las temporadas, la progresión y una demostración del sistema de energía. El logo de ERCMart lleva a esa página; el enlace de Piloko identifica y abre el sitio del productor.
Todo el juego permanece en ERCMart
El acceso a los mundos anteriores se encuentra en la tienda del propio juego. Cambiar de destino mantiene al jugador dentro de ERCMart. La bitácora y la landing acompañan esa experiencia.
Recoger, elegir y hacer que cuente.
La investigación cae y permanece en el suelo. Sólo se acredita al recogerla. La investigación de la partida paga las mejoras de esa expedición; el saldo guardado sigue disponible para el taller. Los costes de nivel crecen para que elegir una mejora tenga peso.
Velocidad: cinco mejoras de +10% de la velocidad base, hasta +50%.
Investigación eficiente: cinco mejoras de +15% al recoger, hasta +75%. Las fracciones se acumulan para que incluso las recogidas pequeñas aprovechen el efecto.
Reparación por baja: cinco niveles, desde 1 hasta 5 puntos de vida por enemigo eliminado.
Q y R: dos elecciones por personaje
Al alcanzar el nivel 6 aparecen dos habilidades propias del ERCBot. Eliges una y la asignas a Q o R. En el nivel 9 aparecen otras dos opciones para ocupar la tecla restante. Cada habilidad tiene su recarga; en móvil se activa con un botón táctil.
Los especiales tienen más resistencia, anuncian sus ataques y dejan ventanas de recuperación. La cámara sigue al jugador; los indicadores de borde señalan especiales fuera de pantalla. La furia de grupo se muestra únicamente sobre los enemigos afectados.
La energía hace dos trabajos
La misma reserva alimenta el arma y absorbe daño. Atacar con la reserva vacía consume vida; dejar de disparar permite recuperarla. Las barras azul y naranja acompañan la cabeza del ERCBot. La música, Umbral — Original, responde al estado de la unidad.
Navidad en horario comercial. Halloween en un solo nivel.
Navidad ocurre durante un día normal de compras: la tienda sigue abierta y los clientes necesitan ayuda. La invasión reúne duendes, renos, osos polares, trineos suicidas de fuegos artificiales y figuras de Niño Dios sobre tanques de nacimiento. La cerámica se rompe por fases y el tanque se vuelve más violento al perder vida.
Santa absorbe el poder navideño al norte de la tienda. Al llegar a la mitad de vida comienza su ataque. Cuando cae el disfraz aparece Krampus. Jacinto Huesos añade una parodia esquelética original, y la pastorela llega como un grupo: diablo, dios, diablitas, angelitos y pastores, con ataques y apoyo entre personajes.
Halloween se concentra en un destino. Incluye vampiro, calabaza y fantasma; aquelarres de brujas; un chivo como jefe; un payaso de comida rápida, una máscara teatral, un conde bailarín, un grandullón remendado, un cliente invisible, un charro y una dama espectral.
El elenco usa diseños y nombres propios, disfraces, humor y efectos de fantasía. Las referencias culturales inspiran las parodias sin reproducir logos, apariencias exactas ni escenas de gore.
ARCHIVO DEL PROYECTO
La versión anterior cerró su turno.
ERCMart tuvo una versión anterior que sirvió para explorar el juego y su presentación. Esa versión está retirada y se conserva aquí únicamente como parte de la historia del desarrollo.
Sin acceso a la versión retirada. Esta entrada no ofrece enlaces de juego, descargas ni un modo para abrirla. Los mundos anteriores disponibles en la tienda forman parte de la edición actual.