
ERCMart Survival
Supervivencia por oleadas en el súper: Navidad, Halloween, El Colapso y más escenarios. Elige a Fer o a un ERCBot.
BLOG · LABORATORIO ABIERTO
ERCMart es un universo de ficción y un laboratorio abierto. Mientras Santa invade el súper, aquí contamos cómo se hace todo: diseño, mecánicas, economía, motores, IA, juegos web y arte 3D. Con código real y sin humo.
Tres juegos de navegador, sin descargar nada. Todo lo que explica el laboratorio corre en alguno de ellos.

Supervivencia por oleadas en el súper: Navidad, Halloween, El Colapso y más escenarios. Elige a Fer o a un ERCBot.

Aventura espacial: la humanidad escapa de ERC a través de once mundos, cada uno con su jefe.

Carreras de autos de chatarra en el planeta ERC, copas de cuatro carreras y un modo Cacería sin prisa.
El supermercado social 3D de la primera etapa se conserva en su propia URL. Navidad y ERCMart Survival son la experiencia actual.

Cómo hacer un videojuego desde cero en 6 pasos: bucle central, prototipo feo pero jugable, herramientas, pruebas y versiones, con el caso real de ERCMart.

Ventajas de los juegos web para quien crea: sin instalar, un enlace basta, llegan al celular y se actualizan al instante. Con fuentes y nuestro caso real.

Cómo hacer un juego para navegador con Three.js y módulos ES, sin build: controles táctiles, peso de archivos, hosting estático y releases que no se rompen.

Qué motor gráfico elegir para tu primer juego: Three.js, Godot, Unity y Unreal comparados por plataforma, equipo, licencia y peso, con nuestro caso real.

Qué son las mecánicas de juego, en qué se distinguen de reglas y dinámicas, y cómo diseñarlas y probarlas, con ejemplos reales de ERCMart Survival.

Cómo diseñar la economía de un videojuego: recursos, fuentes y sumideros, curvas de costo y balance, con el caso real de ERCMart y por qué quitamos el oro.

Qué motor gráfico elegir para tu primer juego: Three.js, Godot, Unity y Unreal comparados por plataforma, equipo, licencia y peso, con nuestro caso real.

Blender vs Unreal: no compiten. Blender modela, riguea y anima; Unreal corre el juego en tiempo real. Te explicamos cómo pasar de uno a otro con glTF o FBX.

Ventajas de los juegos web para quien crea: sin instalar, un enlace basta, llegan al celular y se actualizan al instante. Con fuentes y nuestro caso real.

Cómo hacer un juego para navegador con Three.js y módulos ES, sin build: controles táctiles, peso de archivos, hosting estático y releases que no se rompen.

Santa invade el súper, el brote, Halloween, el mundo que ERC construyó, la huida y el planeta ERC: el universo donde ocurren los tres juegos.
La bitácora registra cada cambio de ERCMart Survival: qué movimos, por qué y qué aprendimos.